أعلنت الجزائر مؤخرًا عن اتفاق مبدئي للشراكة مع شركة روبلوكس (Roblox)، في خطوة تهدف إلى تأهيل المطورين الجزائريين وتمكينهم من تصميم الألعاب والمحتوى الرقمي، وتسويق منتجاتهم عبر واحدة من أكبر المنصات التفاعلية في العالم.
لكن لفهم أهمية هذه الشراكة، يجب أولًا فهم طبيعة روبلوكس، وكيف تعمل منظومتها الاقتصادية، وما الذي يمكن أن تقدمه فعليًا للمطورين الجزائريين، خصوصًا الشباب والمستقلين وأصحاب المشاريع الناشئة.
1. ما هي منصة روبلوكس؟ وهل هي مجرد لعبة؟
على عكس الاعتقاد الشائع، روبلوكس ليست مجرد لعبة فيديو، بل منظومة رقمية متكاملة تجمع بين الألعاب وتطوير المحتوى والتجارة الرقمية.
تتيح المنصة للمستخدمين الدخول إلى ملايين التجارب التفاعلية التي أنشأها مستخدمون ومطورون آخرون، كما تمنحهم إمكانية إنشاء ألعابهم الخاصة ونشرها والوصول إلى جمهور عالمي.
وتعتمد هذه المنظومة على ثلاثة مكونات أساسية:
- منصة روبلوكس: يستعملها اللاعبون لاكتشاف الألعاب والتجارب التفاعلية وممارستها.
- روبلوكس ستوديو (Roblox Studio): بيئة تطوير مجانية تتيح للمطورين تصميم الألعاب وبناء العوالم ثلاثية الأبعاد وبرمجة آليات اللعب بلغة Luau المشتقة من Lua.
- متجر المبدعين (Creator Store): سوق رقمية تسمح للمبدعين ببيع وشراء الأصول الرقمية، مثل النماذج ثلاثية الأبعاد والإضافات والأدوات المستخدمة في تطوير الألعاب.



بمعنى آخر، لا يحتاج المطور إلى إنشاء محرك ألعاب خاص به أو بناء منصة توزيع مستقلة، بل يمكنه استخدام الأدوات المتاحة داخل روبلوكس لإنشاء تجربة متكاملة ونشرها مباشرة أمام ملايين المستخدمين.
الموقع الرسمي للتطوير: Roblox Creator Hub
2. حجم المنصة بالأرقام: اقتصاد رقمي ضخم
لفهم الفرصة التي يمكن أن تتيحها هذه الشراكة، هذه بعض الأرقام التي نشرتها الشركة.
| المؤشر | الرقم |
|---|---|
| متوسط المستخدمين النشطين يوميًا خلال 2025 | 127 مليون مستخدم |
| عدد ساعات التفاعل خلال 2025 | 124 مليار ساعة |
| إيرادات الشركة خلال 2025 | 4.9 مليار دولار |
| ما حققه المطورون عبر برنامج DevEx خلال 2025 | أكثر من 1.5 مليار دولار |
| المطورون المؤهلون لبرنامج DevEx بنهاية 2025 | أكثر من 35,500 |
| عدد التجارب المنشورة | ملايين التجارب |
المصدر: التقرير السنوي لشركة روبلوكس لسنة 2025.


هذه الأرقام تكشف نقطة مهمة: روبلوكس لم تعد مجرد مساحة للترفيه، بل أصبحت سوقًا رقمية حقيقية يستطيع فيها الأفراد والشركات الصغيرة بناء منتجات رقمية وتحقيق عائدات منها.
والأهم أن المطورين حققوا أكثر من 1.5 مليار دولار خلال سنة واحدة، مقارنة بـ922.8 مليون دولار سنة 2024، أي نمو يقارب 63%.
وهذا يعني أن الاقتصاد الذي توفره المنصة للمبدعين يتوسع بوتيرة سريعة.
3. كيف يستطيع المطورون الجزائريون تحقيق الأرباح من روبلوكس؟
تعتمد روبلوكس على اقتصاد افتراضي عملته الرقمية تسمى روبوكس (Robux).
ويمكن للمطورين تحقيق الأرباح بعدة طرق:
أولًا: تطوير الألعاب والتجارب التفاعلية
ينشئ المطور لعبة وينشرها مجانًا، ثم يحقق الأرباح من المشتريات داخلها، مثل الأدوات الإضافية والشخصيات والقدرات والمحتويات الحصرية.
ثانيًا: بيع المنتجات الرقمية
يصمم المبدعون الملابس والإكسسوارات والشخصيات والعناصر ثلاثية الأبعاد ويبيعونها للمستخدمين.
ثالثًا: الأرباح من التفاعل
توفر روبلوكس برامج مكافآت للمطورين، مثل برنامج Creator Rewards، تعتمد على معايير محددة تتعلق بتفاعل المستخدمين وقيمة التجربة المقدمة.
رابعًا: بيع أدوات التطوير
ينشئ المطورون إضافات وأدوات تقنية ويبيعونها عبر متجر المبدعين، ما يفتح المجال أمام المتخصصين في البرمجة والأدوات ثلاثية الأبعاد.



كيف تتحول روبوكس إلى أموال حقيقية؟
توفر روبلوكس برنامجًا رسميًا اسمه برنامج تبادل المطورين (Developer Exchange أو DevEx)، يسمح للمطورين المؤهلين بتحويل الروبوكس المكتسبة من أنشطتهم إلى أموال حقيقية.
ولا يكفي امتلاك الروبوكس للمشاركة في البرنامج، إذ توجد شروط تتعلق بالعمر والتحقق من الحساب والحد الأدنى للأرباح والامتثال لشروط المنصة.
ومن المهم الإشارة إلى أن الشركة رفعت معدل التحويل للمطورين بنسبة 8.5% ابتداءً من سبتمبر 2025. وبحسب بياناتها الرسمية، حصل المطورون المشاركون في البرنامج على أكثر من 1.5 مليار دولار خلال 2025.
وهنا تظهر إحدى أهم النقاط بالنسبة للجزائر: إمكانية تطوير منتجات رقمية محلية وبيعها لجمهور دولي دون الحاجة إلى إنشاء شركة ألعاب تقليدية أو امتلاك بنية تحتية خاصة بالتوزيع.
لكن الاستفادة المالية الفعلية للمطورين الجزائريين ستظل مرتبطة بإمكانية الوصول إلى وسائل الدفع والسحب الدولية، وبشروط برنامج DevEx، والامتثال المالي والجبائي المعمول به.
4. ماذا يمكن أن تستفيد الجزائر من هذه الشراكة؟
بالعودة إلى البيان الصحفي الصادر عن وزارة البريد والمواصلات السلكية واللاسلكية، نجد أن الاتفاق لا يقتصر على تكوين الشباب، بل يتضمن هدفًا استراتيجيًا هو توسيع قاعدة الكفاءات الوطنية وتمكينها من دخول السوق الدولية لصناعة الألعاب.
ويمكن تقسيم الفوائد المحتملة إلى خمسة محاور:
أولًا: جيل جديد من مطوري الألعاب
تطوير الألعاب لم يعد حكرًا على الشركات الكبيرة أو على أصحاب الخبرة الطويلة.
يوفر روبلوكس ستوديو بيئة تسمح للشباب بتعلم البرمجة والتصميم ثلاثي الأبعاد وتصميم المستويات وبناء أنظمة اللعب.
لذلك يمكن أن يكون هذا البرنامج نقطة دخول مناسبة للشباب الجزائري إلى صناعة الألعاب، خصوصًا أن الأدوات الأساسية متاحة مجانًا.
ثانيًا: فرص عمل ومصادر دخل بالعملة الصعبة
ربما تكون هذه أهم نقطة اقتصادية في الشراكة.
بدلًا من الاقتصار على البحث عن وظائف داخل السوق المحلية، يستطيع المطور الجزائري إنشاء تجربة رقمية والوصول إلى مستخدمين من الولايات المتحدة وأوروبا وآسيا والشرق الأوسط.
ويمكن أن تتطور هذه الأنشطة تدريجيًا من أعمال فردية إلى مشاريع تجارية حقيقية تضم مبرمجين ومصممين وفنانين ومختصين في تصميم الألعاب.
وهذا ليس احتمالًا نظريًا فقط؛ ففي منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، تشير بيانات روبلوكس المنشورة في سبتمبر 2026 إلى:
- نمو سنوي بنسبة 83% في عدد المبدعين المؤهلين للحصول على مستحقات مالية بين 2020 و2025.
- مساهمة إجمالية للمنصة في الناتج المحلي بلغت 46.5 مليون دولار في المنطقة خلال الفترة نفسها.
- نمو سنوي بنسبة 101% في هذا الأثر الاقتصادي بين 2020 و2025.
هذه الأرقام تخص خمس دول هي مصر والسعودية والمغرب وقطر والإمارات، وهي مهمة لأنها تُظهر أن اقتصاد روبلوكس لا يقتصر على الأسواق الأمريكية والأوروبية، بل يتوسع أيضًا في المنطقة.
ثالثًا: مصدر دخل إضافي للاستوديوهات والمستقلين
لا يُنصح أغلب الفرق بالنظر إلى روبلوكس كأساس لتأسيس شركة كاملة منذ البداية، فالاعتماد على منصة واحدة مخاطرة حقيقية.
الأنسب أن تكون نشاطًا جانبيًا للاستوديوهات القائمة والمطورين المستقلين: خط إنتاج إضافي يستفيد من خبرة الفريق، ويجلب دخلًا من سوق دولية دون أن يتوقف عليه مستقبل الاستوديو.
ويمكن للاستوديوهات والمستقلين الاستفادة منه في:
- تطوير تجارب صغيرة على روبلوكس إلى جانب مشاريعهم الأساسية.
- تصميم الشخصيات والعناصر ثلاثية الأبعاد وبيعها.
- تقديم خدمات التطوير والتصميم لفرق أخرى على المنصة.
- اختبار أفكار ألعاب جديدة أمام جمهور كبير قبل تطويرها على محركات أخرى.
ومع نجاح بعض هذه التجارب، قد يتحول النشاط الجانبي مع الوقت إلى استوديو كامل متخصص في روبلوكس، كما حدث مع استوديوهات في دول أخرى. لكن ذلك يأتي نتيجة للنجاح، وليس نقطة البداية المتوقعة لأغلب الفرق.
وبذلك تصبح روبلوكس رافدًا إضافيًا للصناعات الإبداعية الرقمية في الجزائر، لا بديلًا عنها.
رابعًا: تطوير المحتوى الجزائري وتصديره عالميًا
من أهم الفرص تقديم محتوى يحمل هوية جزائرية.
يستطيع المطورون إنشاء تجارب مستوحاة من العمارة الجزائرية والمدن التاريخية والتراث الثقافي والألعاب الشعبية، وحتى القصص والأساطير المحلية.


هذه التجارب لا تستهدف المستخدم الجزائري فقط، بل يمكن أن تقدم الثقافة المحلية لجمهور عالمي واسع. وهنا تلتقي التكنولوجيا مع البعد الثقافي الذي تسعى الجزائر إلى تعزيزه في قطاع الصناعات الإبداعية.
خامسًا: مهارات تتجاوز منصة روبلوكس
ربما تكون هذه من أهم الفوائد على المدى البعيد.
فالمهارات التي يكتسبها المطور أثناء العمل على روبلوكس لا تقتصر على هذه المنصة. البرمجة وتصميم الألعاب والنمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم تجربة المستخدم وإدارة المشاريع وبناء أنظمة اللعب، كلها مهارات قابلة للنقل إلى محركات أخرى مثل Unity وUnreal Engine.
وبالتالي يمكن أن تكون روبلوكس بوابة أولى لاكتشاف صناعة الألعاب، وليس بالضرورة الوجهة النهائية للمطور.
5. هل هناك تجارب اقتصادية يمكن الاستفادة منها؟
توجد بالفعل نماذج لشركات ومطورين حوّلوا أنشطتهم داخل روبلوكس إلى مشاريع تجارية، منها:
- لعبة Grow a Garden: تجربة زراعية بسيطة نسبيًا تحولت إلى واحدة من أشهر الألعاب على المنصة، وأظهرت قدرة فريق صغير على الوصول إلى جمهور عالمي ضخم.
- لعبة Dress to Impress: تجربة تعتمد على تصميم الأزياء والتنافس الإبداعي بين اللاعبين، وأصبحت من أشهر التجارب على المنصة.
- استوديو Twin Atlas: تأسس سنة 2022 من اندماج استوديوهين متخصصين في روبلوكس، ويضم اليوم نحو مئة موظف ومتعاون.



هذه النماذج توضح أن النجاح على المنصة لا يتطلب بالضرورة لعبة ضخمة بميزانية ملايين الدولارات، بل قد يبدأ من فكرة واضحة وتجربة ممتعة وفهم جيد للجمهور.
لكن يجب الانتباه إلى أنها قصص نجاح استثنائية، ولا تمثل متوسط الأرباح المتوقع لكل مطور.
6. ما الذي يجب أن تركز عليه الجزائر لإنجاح هذه الشراكة؟
رغم الفرص التي تقدمها روبلوكس، فإن نجاح الاتفاق لن يقاس بعدد الشباب الذين يتلقون تكوينًا في روبلوكس ستوديو، بل بقدرتهم على تحويل ما تعلموه إلى مشاريع ومنتجات اقتصادية مستدامة.
وهناك نقاط يجب أن تحظى بالأولوية:
1. الانتقال من التكوين النظري إلى الإنتاج الفعلي: يجب أن ينتهي البرنامج التكويني بإنجاز ألعاب وتجارب قابلة للنشر، وليس بدورات وشهادات فقط.
2. برامج مرافقة لمشاريع روبلوكس: مرافقة الفرق التي تمتلك أفكارًا واعدة، ومساعدتها على التحول إلى استوديوهات صغيرة.
3. تسهيل الوصول إلى الأرباح الدولية: توضيح آليات برنامج DevEx وتوفير حلول قانونية ومالية تسمح للمطورين الجزائريين باستلام مستحقاتهم وتحويلها إلى أموال حقيقية.
4. دعم الملكية الفكرية: توعية المطورين بحقوقهم في الألعاب والشخصيات والأصول الرقمية، وبطرق حماية أعمالهم واستغلالها تجاريًا.
5. توجيه المحتوى نحو الابتكار: تشجيع تجارب أصلية بدلًا من تقليد الألعاب الأكثر انتشارًا على المنصة.
6. توفير مسار للتطور خارج روبلوكس: يجب ألا يتحول البرنامج إلى تكوين محدود بمنصة واحدة، بل إلى نقطة انطلاق لمهارات تُستغل في صناعة الألعاب عمومًا.
7. التحديات التي يجب عدم تجاهلها
رغم الإمكانات الكبيرة، هناك جوانب تستحق الانتباه:
- الاعتماد على منصة واحدة: المطور الذي يبني مشروعه بالكامل داخل روبلوكس يظل مرتبطًا بسياسات الشركة وخوارزميات اكتشاف المحتوى ونظام الأرباح الخاص بها.
- المنافسة العالمية: الوصول إلى ملايين المستخدمين لا يعني جذبهم. المنصة تضم ملايين التجارب، والمنافسة على انتباه اللاعبين شديدة.
- نظام الأرباح: ليست كل الروبوكس قابلة للتحويل إلى أموال حقيقية، كما أن شروط DevEx والرسوم ومعدلات التحويل تؤثر في العائد النهائي.
- الملكية الفكرية: يجب فهم حدود ملكية المطور لأصوله ومحتواه، وشروط استخدام المنصة عند بناء مشروع تجاري.
- البنية المالية: يبقى تسهيل سحب الأرباح من أهم الشروط التي يجب توضيحها للمطورين الجزائريين.
كما أشار البيان الصحفي إلى استمرار تعطيل خاصية الدردشة في الجزائر إلى حين توفر أنظمة أكثر تطورًا لمراقبة المحتوى باللغة العربية.
وهذا يوضح أن نجاح الشراكة مرتبط أيضًا بالتوازن بين فتح المجال أمام الاقتصاد الرقمي وضمان بيئة آمنة للمستخدمين، خصوصًا الأطفال.
الخلاصة: هل يمكن أن تكون روبلوكس بوابة جديدة لصناعة الألعاب في الجزائر؟
القيمة الحقيقية لهذه الشراكة تتجاوز تعليم الشباب كيفية تطوير الألعاب على روبلوكس.
فالأمر يتعلق بإدخال فئة جديدة من الشباب إلى اقتصاد صناعة المحتوى الرقمي، وتمكينهم من بناء منتجات قابلة للتصدير وتحقيق عائدات من الأسواق الدولية.
فالمنصة أثبتت قدرتها على خلق اقتصاد يحقق فيه المطورون أكثر من مليار دولار سنويًا، كما أن منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تسجل نموًا متسارعًا في عدد المبدعين المستفيدين منه.
لكن الواقعية تقتضي القول إن روبلوكس ليست بديلًا عن صناعة ألعاب وطنية مستقلة، ولا ينبغي أن تكون كذلك.
الأفضل التعامل معها كبوابة تعليمية وتجارية تسمح للشباب باكتساب الخبرة وبناء أولى مشاريعهم وفهم آليات السوق الدولية، وربما تأسيس استوديوهاتهم الخاصة مستقبلًا.
والفرصة الأكبر بالنسبة للجزائر ليست في إنتاج آلاف الألعاب المتشابهة على روبلوكس، بل في تحويل هذه الشراكة إلى نقطة انطلاق لجيل من المطورين القادرين على المنافسة في صناعة الألعاب العالمية، داخل روبلوكس أو خارجها.
فالهدف النهائي يجب ألا يكون تكوين مطورين لمنصة روبلوكس فقط، بل تكوين مطوري ألعاب جزائريين قادرين على صناعة منتجاتهم الخاصة وتسويقها عالميًا.